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光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》 NEW ![ ]Find Itherael (イシラエルを見つける) COMPLETE ![〆]Find Itherael (イシラエルを見つける) NEW ![ ]Talk to Itherael (イシラエルに話しかける) QUEST The Light of Hope Itherael I am Itherael, archangel of Fate. It is my duty to record what is and what will be within the Scroll of Fate. But you, nephalem--you are not in the scroll. Your fate is unwritten. 私は運命を司る大天使、イシラエル。運命の巻物に記され、またこれから記されるすべての事柄を記録するのが私のつとめ。だがネファレムよ、お前は例外だ。お前の運命は記されていない。 Barbarian Then I shall write my destiny in Diablo s blood! You can watch all of creation burn, or you can help me now. それなら俺/わたしが自分でその運命とやらを記してやる。ディアブロの血を使ってな!お前にできるのはすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、あるいは俺/わたしを手伝うかだ。 DemonHunter Then I shall try to make the best of it. Will you help me? Or stand and watch while the Heavens fall to darkness? ならベストを尽くすまでだ。手伝ってくれるのか?それとも天界が奈落に落ちて行くのをそこで突っ立って眺めてるつもりか? Monk Then I will write my own destiny. Watch all you know burn around you, or aid me now. ならば自らの手で運命を記すとしよう。お前の知る全てが焼かれるのを目にするか、いますぐ私を手伝うか、選ぶと良い。 WitchDoctor Then my destiny is unknown. Write it with me, or watch all of creation burn around you. 私の運命は未知という事だな。儂と共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべての被造物が焼かれるのを目にするだけだぞ。 WitchDoctor Then my destiny is unknown and can still be written. Write it with me, or watch all of creation burn around you. つまり私の運命はまだ未知であり、続きがあるという事だ。わたしと共にそれを記すか、さもなくばおぬしは自身を取り巻くすべてが焼かれるのを目にするだけだぞ。 Wizard Then I shall write my destiny in Diablo s blood! You can watch all of creation burn, or you can help me now. それならばディアブロの血で私の運命を記してやる!お前にできる事はすべてが焼き滅ぼされるのを黙って見ているか、私を手伝うかのどちらかだ。 Itherael Perhaps... fate can be changed. Quickly, then! Auriel, archangel of Hope, has been captured by Rakanoth, the Lord of Despair. あるいは...運命もまた変わりうるのであろう。...急げ!希望を司る大天使アウリエルが絶望の主ラカノスによって囚われている。 [会話終了、イシラエル去る] Barbarian I will find her and restore hope to the Heavens. オレ/アタシが彼女を見つけ出し、天界に希望を取り戻す。 DemonHunter I will free her. That should restore the faith of your brethren. 私が彼女を自由にする。そうすればあなたの仲間も信念を取り戻すだろう。 Monk I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. わたしが彼女を解放すれば天界は希望を取り戻すだろう。 WitchDoctor I will find her, and hope will be restored to the Heavens. 儂が彼女を見つけ出せば天界は希望を取り戻すだろう。 Wizard I will free her, and then hope will be restored to the Heavens. 私が彼女を自由にすれば天界は希望を取り戻すだろう。 COMPLETE ![〆]Talk to Itherael (イシラエルに話しかける)} NEW ![ ]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} [拠点へに戻る(会話の為)] 城砦の防衛拠点《BASTION S KEEP STRONGHOLD》 【選択肢】An Apology (謝罪) +... Haedrig Eamon I m sorry for what I said before, I was upset. I don t know what it is, but I feel better, like things can be made right. 前に言ったこと、申し訳なかった。どうかしていたんだ。何と言っていいか分からないが、物事ってのはもっとうまく行くもんだと、そう思えるようになってきた。 Barbarian Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 DemonHunter Your faith has returned, then? すると、信念を取り戻したのか? Monk Then you think this battle can be won? You are hopeful. つまり、この戦いに勝てると思っているんだな。希望を取り戻したというわけだ。 WitchDoctor You feel hopeful once again. その胸に希望が戻ったのだな。 Wizard Would you say you re feeling hopeful? 希望が戻ったのを感じるか? Haedrig Eamon Yes, that s it exactly. My wife would not have wanted me to wallow in my misery, she would have wanted me to do everything I could to help you win this battle. その通りだ。妻は私の心が不幸に沈んだままでいるのを望んじゃいない。あんたがこの戦いに勝てるよう、できる限りのことをするべきだ、そう願っているはずさ。 Haedrig Eamon And you can win--I know that now. そして、あんたは勝てるよ。今はそう信じられる。 【Wonder(杞憂)】 Villager There s no stopping you, is there? あなたは決して立ち止まることが無いのね。 Barbarian I will rest when Diablo falls. 俺が休む時は、ディアブロが死んだ時だ。 DemonHunter Not until Diablo is dead. ディアブロが死ぬその時まで、そんな暇は無い。 Monk There will be time later for rest. 後になれば、そういう時もあるだろう。 WitchDoctor The spirits cry out for vengeance. I will give it to them. 精霊たちが復讐を叫ぶのだ。悪魔どもに教えてやらねば。 Wizard My life has led me to this moment. I could not rest even if I wanted to. このために生きてきたのだ。休むことなどできはしない。 Guard of the Keep(左:Markus) She s back. Can you believe it? She s/He s back from Heaven! 彼/彼女が戻って来た。信じられるか? 天界から戻ってきたんだ! Guard of the Keep(右:Cris) Not just that. She s/He s winning! それだけじゃない。必ず勝って帰るんだ! Gorell the Quartermaster If the demons come back, maybe I ll have a go at them. I haven t felt this great in a long time. 悪魔どもが戻って来たら、俺も相対してみるか。こんな気持ちになったのは久々だぜ。 Guard Sarth (上) Blood of Rakkis! What does it take to stop that one? ラキスが再来したかのようだ!誰もあの人を止めることはできないだろうな。 Guard Findal (下) Even if we live long enough to have grandchildren, they ll never believe us. もし俺らに孫ができてもよ、あんな人が居たって絶対信じてくれねぇだろうな。 【Strength(挫けぬ力)】 Nikola You amaze me. So much loss, and you keep fighting, Thank you. あんたにはいつも驚かされる。これだけ多くを失っても、戦い続けていられるなんて。本当にありがとう。 Captain Haile Bloody hell. You re still alive. What in blazes do they make people out of where you come from? 凄まじいな。またも無事に生還するとは。人々はこの悲惨な状況下の中で己を見失っているというのに、いったい貴方は何者なのか? Barbarian I was born on a battlefield and forged in the harshest of lands. You must hold these people together while I do what must be done. Can I count on you? オレ(アタシ)は戦場で生まれ、この土地の厳しい環境の元で鍛えられた。オレ(アタシ)が成すべきことを終えるまで、ここの人々の統制を担当してくれ。信じているぞ? DemonHunter I will stop the corruption of the High Heavens, but I need you to hold these people together. Can I depend on you? 天界の汚染を止めに行きたいんだが、ここの人々の統制の為にあんたの力が必要だ。任せてもいいか? Monk I was forged with the will of the gods. But you must hold the people together, can I rely on you for this? 私は神の意志と共に鍛えられたからな。ここの人々には統率するリーダーが必要だ、それを任せていいか? WitchDoctor I will purge the sickness from the High Heavens, but you must hold these people together. Can I trust you? 私は天界の病原体を処理しに行きたいのだ、そなたにはここの人々の面倒を見てほしい。期待してよいか? Wizard The same thing you re made from, friend. I need you to hold these people together, can I count on you? そういう貴方もしっかりしているな(ね)。人々をまとめる必要があるわけだが、お願いしてもいいかな(ですか)? Captain Haile Absolutely, my lord/lady. If you can charge the gates of Heaven on your own, I can keep spirits up around here. 任せてくれ、我が君よ。其の身が天界の戦場へと赴くのならば、私が残された人々の拠り所となりましょう。 Captain Haile You there! Damotrius! Stop moping about! If this was your funeral, I m bloody well certain you would have been told! そこのお前!ダモトリウス!何をぼさっとしている!本気で取り掛からなければ、お前らが噂にして恐れている私の恐さを見せてやるからな。 Damotrius Sorry, sir. も、申し訳ありません。 【Change(変化)】 Small Boy I heard Dason s mum say that you were sent by Akarat to save us. Is it true? デイソンのママから【プレイヤー呼称】は僕たちを助けに来たアカラの使いだって聞いたんだけど。それってホント? (プレイヤー呼称:お兄さん、お姉さん、おじさん、おばさん、など。プレイヤーの職業・性別に合わせて解釈してください) Barbarian No. I fought my way here on my own. You don t have to be sent by any god to change things, boy. You just have to keep fighting. 使いなどではない。オレ(アタシ)は自らの意志で戦っている。少年よ、神々の恩恵に頼ってはいけない。自ら抗い続ける事が大事なのだ。 DemonHunter I cannot claim that. If anything, it was the demons who made me into what I am now... and I will never stop killing them for that. 否定はしない。どちらにせよ、魔物という存在が今の私を作り出したことに違いは無い...そしてこれからも私は奴らを殺し続けるだろう。 Monk Not Akarat. I was sent by the gods. アカラではない。神々の意志に導かれ私はここに居る。 WitchDoctor No. I sent myself. Gods do not change the world. Neither do spirits. We must save ourselves, child. 違う。私は自ら赴いたのだ。神々は世界に変化をもたらしたりはしない。精霊たちも同じだ。我らの事は我らで解決せねばならんのだ、幼子よ。 Wizard It is my destiny to be here and Akarat was not involved. I believe that I will save you, child. アカラに導かれたわけではないが、運命に導かれて此処に居る。私が居るからお前は安全さ。 Little Boy I looked through the portal. 例のポータルの先を見てきたんだぜ。 Little Girl You did not! うそでしょ! Little Boy Did so. It s scary in there. ホントだって。本当に恐いところだったんだよ。 【Foolishness(愚かさ)】 Villager I was a fool to doubt you. You truly are a wonder! あなたを疑った私が馬鹿だったわ。あなたの強さは本物ね! 【選択肢】Leah s Soul (リアの魂) +『The Hunt Continues』選択後に出現、かつACT4-2以降か Covetous Shen Do you think that Leah is lost forever? リアはもう二度と帰ってこんのかね? Player共通 Diablo consumed her. She is gone. あの子はディアブロに飲み込まれてしまった。助からないだろう(な/でしょう)。 Covetous Shen Do you not think Leah s soul is stronger than that? But oh, but then sometimes I--I forget that you have not seen everything that I have seen. お前さんはリアの魂が奴を上回る可能性を考えたりしないのか?じゃが――おっと忘れてたわ、お前さんがワシのように全てを知っているわけではなかったの。 Player共通 You always dodge around the truth. Who are you? そうやっていつも話を逸らすんだな(のね)。いったい何様のつもりか(ですか)? Covetous Shen Er, what am I? I am Covetous Shen, of course, no more, no less. To some that has meant one thing, to others another. あぁん、ワシが誰かって?もちろん、ワシはカヴェテス・シェンじゃ、それ以上でもそれ以下でもないな。幾つかは一つの事柄を示し、その他は別のことを意味するんじゃよ。 Player共通 When will you give me a real answer? いつになったらまじめな答え方をするんだ(するのか)? Covetous Shen When the sun sets in the east and the shore swallows the tide. When the moon smiles upon the day and the blind man sees once again. 東へと太陽が傾き、地平が太陽を飲み込み終焉を迎え――そして月が夜空を優しく照らした後、人は目覚めを迎えるわけじゃよ。 [光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》に戻る] 光の間《THE VESTIBULE OF LIGHT》 希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》 [道中で天使と悪魔の戦闘] [橋から落ちる天使] COMPLETE ![〆]Find the Library of Fate in the Gardens of Hope (希望の庭《THE GARDENS OF HOPE》で運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》を見つける)} NEW ![ ]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} 運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》 COMPLETE ![〆]Enter the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》に入る)} NEW ![ ]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} Diablo Rakanoth, do not fail me, or your fate will be the same as Iskatu s and my brothers . ラカノス、失望させてくれるな。さもなくばイスカツや我が兄弟と同じ運命を辿る事になるぞ。 Rakanoth You think yourself free from the chains of fate, nephalem, but all will kneel before Lord Diablo! ネファレム、運命の軛(くびき)から解き放たれたつもりでいるようだが、如何なる存在も我が主ディアブロの前にひれ伏す運命にあるのだ! [ラカノスを倒す] COMPLETE ![〆]Kill Rakanoth (ラカノスを倒す)} NEW ![ ]Destroy Auriel s Prison in the Library of Fate (運命の書庫《THE LIBRARY OF FATE》でアウリエルの束縛を解く)} Diablo My armies flow through the Hell rifts. Heaven will be destroyed long before you set one foot into the Silver Spire! 我が軍勢が地獄の裂け目からあふれて出てくるぞ。貴様が白銀の塔に踏み入るより先に天界は滅び去るであろう! [解放する] 【QUEST The Light of Hope】 Auriel Thank you, nephalem. I hoped the Scroll of Fate was wrong, that harmony would once again fill this troubled realm. I see now that all hope lies in you. ありがとうネファレム。運命の巻物に記されてあったことは間違いであったと信じたかった、あれは天界が再び争乱に沈むことを示していたのです。ですが今、全ての希望は貴方にあるようです。 (『預言は正しく避けられぬ運命であった。しかしその預言の理の外に身を置くネファレムの存在には、それを覆す可能性がある事を理解しました。』ということを暗に含んだ発言と思われます[管理人]) Barbarian The chains of fate cannot bind you now. もはや貴方は運命などに縛られたりはしない。 DemonHunter We must make our own destiny from this day forward. 今日この日から私達は自らの運命をその手で創り出していくのさ。 Monk The only fate is the one we write ourselves. 真なる運命は我々が自ら紡いでいくものだ。 WitchDoctor You are bound by the chains of fate no longer. あなたが運命の軛(くびき)に囚われることはもはや無い。 Wizard You can no longer be bound by the chains of fate. 貴方が運命に縛られることはもはや無い(わ)。 Auriel With my blessing you can now dispel Diablo s corruption. It hides the rifts which bring his cursed servants to this hallowed place. The rifts must be closed. 我が加護があればそなたはディアブロの汚染を浄化することが出来るでしょう。あれらはこの神聖なる地に忌まわしき手下を送り込む為の【裂け目】を覆い隠しているのです。一刻も早く裂け目を閉じる必要があるのです。 +▼シネマ 『 希望の光 』挿入 このシネマを編集 【Barbarian】 +... Barbarian Diablo sought to crush Heaven with despair, ディアブロは天界を絶望に陥(おとしい)れようとしている、 Barbarian but I have defeated his champion and restored hope. だがこの手で奴の手先を打ち倒し、希望たる彼女を取り戻した。 Barbarian I believed Tyrael s faith would be restored as well, but he remains lost. ティラエルの選択は正しかったのだと証明できそうなのだが、彼は以前として自身を喪失している。 Barbarian Regardless, I will now shatter Diablo s infernal portals. そんな状況ではあるが、先ずはディアブロの忌々しいゲートを封印しに行くとしよう。 【DemonHunter】 +... DemonHunter Diablo nearly crushed the Heavens ディアブロは天界を崩壊させつつある DemonHunter by driving despair into the angels hearts, 天使達の心に絶望を埋め込むことによって、 DemonHunter but now I have restored hope to them. しかし今、希望たる彼女を取り戻すことに成功した。 DemonHunter And yet Tyrael remains lost among the chaos. もっともティラエルは依然として自身を喪失する淵に立ったまま戻らない。 DemonHunter I fear for him, but I must go on to destroy Diablo s Hell portals. 気がかりではあるが、先ずは地獄のゲートを破壊しに行かなくてはならない。 【Monk】 +... Monk Diablo has crushed the will of the Heavens ディアブロは天界の者たちの心を砕き、 Monk and driven despair into the hearts of the angels, その心の臓に絶望を植えつけていた、 Monk but I have restored hope to them. しかし彼らの希望たる存在はこの手で取り戻すことは出来た。 Monk I have seen no sign of Tyrael in the chaos. ティラエルは依然として己を見失っているようだ。 Monk I must go on without him and destroy Diablo s Hell portals. 彼が来ることは叶わぬが、私は地獄のゲートを破壊しに行かなくては。 【WitchDoctor】 +... WitchDoctor Diablo nearly brought ruin to the Heavens ディアブロが天界を廃墟へと変えつつある WitchDoctor as despair bled into the angels hearts, 天使達の心に絶望を染み込ませながら、 WitchDoctor but now I have restored hope and rallied them. しかし今、この手で希望(を司る天使)を、彼らの活力を回復させた。 WitchDoctor Tyrael is still lost in the devastation. だがティラエルは未だ喪失状態にある。 WitchDoctor Now alone, I must go to destroy Diablo s Hell portals. なれば今は、この身一つで地獄の扉を破壊しにいかねば。 【Wizard】 +... Wizard Diablo sought to bring despair down upon Heaven, ディアブロは天界を絶望で包もうとしている、 Wizard but I have destroyed his champion and restored hope. それでも私は奴の配下を打ち倒し、希望(の天使)を取り戻すことができた。 Wizard I thought this would bring Tyrael back to his senses, これでティラエルは立ち直ってくれるものと考えた、 Wizard but he remains lost. しかしそうは行かないようだ。 Wizard Nevertheless, I must push on and eradicate Diablo s hellish portals. そんな状況ではあるが、次は奴の忌々しい地獄の扉に手をかけるとしよう。 NEW ![ ]Return to Gardens of Hope 1st Tier (希望の庭:第1層《GARDENS OF HOPE 1ST TIER》へ戻る) 【選択肢】Hope (希望) +... Auriel I knew you would come, that a champion from the mortal world would light our darkest hour. Your courage and nobility shine out across this realm, blinding our enemies. 人間界から英雄たる人物、そなたがこの暗雲たる状況に光を射し込むために現われてくれるものと信じておりました。 Barbarian Lady Auriel, I give you my solemn vow your song of hope will never be silenced! アウリエル殿、この命を賭して誓おう――あなた希望の唄を決して途絶えさせたりはしないと! DemonHunter My thanks, Auriel. I will see to it that your song is never silenced again. 光栄だ、アウリエル。あなたの唄が再び途切れることは無いと示してみせよう。 Monk My thanks to you, Auriel. I will ensure your song is never silenced again. 身に余る光栄だ(です)、アウリエル。貴方の唄がもう途切れる事のないと約束しましょう。 WitchDoctor My thanks, Auriel. While I stand, your song shall never be silenced again. 感謝を、アウリエル。この身がある限り、そなたの唄は決して途切れることはないだろう。 Wizard My lady, Auriel, I promise your song of hope will never be silenced! アウリエル様、貴方の唄が途切れることは最早(もはや)ないと約束しましょう! Auriel I know you will do all you can, for this is your hour. Go forth with my blessing and show all creation why the nephalem are the future! そなたなら如何な事も達成できよう、そなたらが紡ぐ時代なのだから。さぁ我が加護を受け、ネファレムという存在を全ての者に示してくるのです! 【選択肢】Tyrael (ティラエル) +... Barbarian Tyrael has been through much. Can you help him? ティラエルは己を見失っているようだ。彼を助けてくれないか? DemonHunter Tyrael needs your aid. He is weighed down with guilt about his role in Diablo s rebirth. ティラエルには貴方の助けが必要だ。彼はディアブロの再誕を食い止められなかった責任に押し潰されているようだ。 Monk Can you help Tyrael? He is overcome with guilt. ティラエルの助けになっていただけないか?彼は己の罪に苛んでいる。 WitchDoctor Can you help Tyrael? I fear he is lost in his own doubts. ティラエルを助けてはくれないか?あのままでは自分自身を喪失しまうのではないだろうか。 Wizard Can you help Tyrael? I fear he is lost in doubt. He blames himself for this. ティラエルを助けてはいただけないか?彼が己を見失ってしまわないか不安だ(です)。今も自身を責め続けているようだ(です)。 Auriel There is a shadow upon his heart, but it will pass. Remember, he chose to be a mortal, and he must overcome this despair as a mortal. 今の彼の心には暗い影がおりていますが、一時のことでしょう。彼は…、人として生きることを選んだのですから、その闇を自ら乗り越えて行かなければならないのです。 Barbarian Our time grows short, and we may need his help. 我々に残された時間は短い、彼の助力を得られるといいのだが。 DemonHunter I fear there is not enough time for that. Diablo grows in power even as we speak. 立ち直るだけの時間が残されていればいいのだが。こうして話をしている間にもディアブロは力を強めていくのだからな。 Monk We have little time left, and Tyrael may be needed in the struggle. 私たちに残された時間は少ない、今のティラエルには立ち直ってもらわねばならないだろう。 WitchDoctor The time to stop Diablo passes quickly. Tyrael may be needed very soon. ディアブロを止める為に使える時は、早く過ぎ去っている。ティラエルには早急に立ち直ってもらわねば。 Wizard We have little time left, and we may need Tyrael s assistance. 残された時間は少ない、ティラエルのサポートは必要だろう(でしょう)。 Auriel Have faith in him. Of all the archangels, his light has always shone the brightest. In this, our darkest hour, he will ensure that justice prevails. 彼を信じなさい。大天使の中で彼の存在は如何なる時も眩く輝いていたのです。この暗雲たる状況の中でも、彼ならば正義が勝ることを証明してくれるでしょう。 【選択肢】Auriel s Part in the Battle (戦いにおけるアウリエルの役目) +... Barbarian What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか? DemonHunter What shall you do now? あなたはこれからどうする? Monk What will you do now? 貴方はこれからどうなさるのか? WitchDoctor Will you help us fight? 我らの戦いに助力いただけないだろうか? Wizard What are you going to do now? 貴方はこれからどうするのか(ですか)? Auriel Though the angelic Host is scattered, we are not defeated. I will try to rally them as best I can. 天使の聖体が砕かれぬかぎり、我らは負けていないのだ。私も全力で仲間を追いかけるつもりです。 [Enchantressを連れていると] Enchantress Yes! They have always flocked to your call during times of crisis! Or... um... so I have heard. そうです!危機的状況の中、彼らはいつもの様に貴方の呼びかけの下に皆集うでしょう!えぇと...うん、そう聞いたことがあるのだけれど。 Auriel Our histories have reached your people? That is indeed promising. I pray that this day will end in another tale of victory. 我らの歴史はそなた等にまで届いているという事かしら?それは吉兆ね。この日の結末が(預言とは異なる別の)勝利の物語で結ばれることを祈りましょう。 【選択肢】Chance of Victory (勝利の望み) +... Barbarian Can Diablo be defeated? ディアブロを打ち倒すことはできるのか? DemonHunter Can Diablo still be defeated? ディアブロを滅することは今でも可能か? Monk Diablo s power is immense. Is victory still possible? ディアブロの力は計り知れないものだ。勝利の望みはあるのか? WitchDoctor Do you believe we can defeat Diablo? 我らがディアブロに打ち勝てる確証は? Wizard Can Diablo still be defeated at this point? こうなった今でもディアブロを打ち倒すことはできるのか(ですか)? Auriel Only in the light that lies within you, nephalem. I will take heart from it and hope for your victory. その一筋の光はそなたに備わっているのだ、ネファレム。私はその力強い光にあてられ、そなたの勝利を願っているのです。 Auriel The future is ever writing itself, unknowable, just beyond sight and touch. 未来とは常に記録され続けています、未知の、そうその先にあるものに手を加えながら。 [Scoundrelを連れていると] Scoundrel Beautiful words from the most radiant lady I ve ever laid eyes on! この目にした中で最も輝かしい女性から、その様なお言葉を頂けるとは! Auriel You are too kind. May my blessing follow you always. そなたは愛想が過剰のようです。そなたに我が加護があらんことを。
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Mobボーナスとは Mobボーナスとはオークの歩兵独特のルールで、 一つの分隊に所属する人数が多くなるほど個々の能力が増すというものである。 例えば、士気回復速度上昇のボーナスはメンバー一人に付き7%上昇するので、メンバーがコマンダーも含めて6人いるなら1.07の6乗で約1.50となり、基本値の約50%増しになる(42%増しではないことに注目。) このボーナスが実際に発動するかどうかは分隊ごとの”Mob Value”によって決まる。 これは分隊に所属する兵士(およびコマンダー)一人一人のMob Valueの合計であり、 個々の兵士のMob Valueの値は原則として生産する時に消費するOrk Resourseの値と同じである。 つまり、Slugga Boy、Shoota Boy、Stormboy、Tankbusta、Mad Dokは1ポイント。 Big Mek、Nob、Nob Leader、Stormboy Nob Leader、Mega Armored Nobは2ポイント。 例外として、Warbossは5ポイントで、Flash Gitはなぜか1ポイントである。 Gretchinは当然0ポイント。 Mobボーナスはいくつかの項目に分かれており、それぞれ発動の条件と対象となる部隊の種類が異なる。 士気回復速度上昇 士気回復速度がメンバー一人ごとに7%上昇する。 発動条件:分隊のMob Valueが5以上 対象:Gretcin以外の全て 移動速度上昇 移動速度がメンバー一人ごとに1.5%上昇する。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek、Flash Gitz、Nob Leaders、Stormboy Nob Leaders、Slugga Boyz 攻撃力上昇 攻撃力がメンバー一人ごとに2%上昇する。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Warboss、Big Mek、Mega Armored Nobz、Mad Dok、Flash Gitz、Nob Leaders、Stormboy Nob Leaders、Slugga Boyz、Stormboyz、Tankbustaz 体力最大値上昇 体力の最大値がメンバー一人ごとに2%上昇する。効果を受けられるのはBig Mekのみ。 発動条件:50 Ork pop以上でPile O Gunz!建設済みの時、分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek 体力回復速度上昇 体力の最大値がメンバー一人ごとに+12%上昇する。 Dawn of War Player s Guideによると、効果はBig Mekにしか生じない上に上昇率は12%より大きくならないらしい。 発動条件:分隊のMob Valueが5以上 対象:Big Mek 士気耐性獲得 どのような攻撃を受けても士気が絶対に下がらなくなる。 発動条件:半径20の範囲内にいる分隊のMob Valueを合計した値が30以上 対象:Gretcin以外の全て
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あらすじ シーズン1 空想世界はたくさんの次元でできている、そしてその一つ一つに別々の世界がある。我々の世界と似ているが、超能力者だけしかいない世界もあるし、人間すらいない世界もある、我々の世界ではヒーローや言葉を話す動物は漫画やテレビやゲームで活躍する想像上のものである そういった想像上のもの達が暮らす世界こそが空想世界である さまざまな世界が存在する空想世界、複雑に入り組んだ空想世界の中にはユーザーの趣味で作られた世界もある、そういったユーザーの趣味で作られた世界のひとつが「イロスマの世界」である イロスマの世界は特に空間が入り組んでおり「オリスマ」「アルスマ」「ダメスマ」「ブルスマ」「ドリグラ」「ソモスマ」「ピカスマ」「コマブラ」「クラバト」「プラスマ」「プチスマ」「セブン13漫画のイロスマ」などの世界がある その入り組んだ空間で同人誌の人々はある時は交流しある時はスマブラの要領で戦いまたある時は悪と戦うなどで暮らしていたはずだった しかし最近それが変わりはじめている、ディケイドシステムが完成間近な影響なのか、時空が混ざり始めているのだ それだけではいいことばかりに見えるが悪役が合併してしまう危険性もあるのだ そんな矢先市街地の一角で殺人が起こってしまう 最初はリンに疑いがかかったがどうにか真犯人のデビルカービィを倒す しかしありえない事態は次々と起こりバート達空想世界に生きるものの空想世界の存亡がかかった戦いが始まった シーズン2第1章 未記入 空想世界イロスマ第2章(シーズン2第2章) バートはある朝に朝食に食堂へ向かうと、そこにはSSで戦った仲間たちがいた 何のためかと聞くとあるクリスタルを探すために異世界に行くらしい オリスマ大企業はあるクリスタルの回収を指令 どうやら危険なクリスタルらしい バートたちはデンライナーに乗り込み異世界へ行くことになる… 仮面ライダー大戦in空イロ 最近がんばっているバート達にマスターバートから旅行をプレゼントされた。 旅行先は沢芽市。交通手段などもマスターバートが用意してくれた。 旅行日当日、バート達は沢芽市へ向かう。 しかし、バートたちは思ってもいなかった戦いに巻き込まれることになる シーズン2第4章 あの大戦以降、空想世界には平和が訪れていた クッパ軍も滅び、悪の勢力はなくなったかに見えた しかし、宇宙の帝王フリーザと宇宙の悪魔ブロリーが空想世界を侵略しに来た。 しかもかなりのメンバーを集めて来たようだ。 そしてフリーザはこう宣言した 「今から世界中の国や空想世界を侵略する!!」 そしてブロリーも 「お前たちが戦う意思を見せなければ俺はこの世界を破壊尽くすだけだぁ!」 バート達はこの野望を止めるべく、パワーアップしたフリーザとブロリーを倒しに向かうのだった…
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ストーリー これはまだ暫定なので暫定ライターさんがストーリーうp修正します 主人公サイド サムライボーイ (主人公 日本人) キザな金持ち放蕩息子のガンマン (アメリカ人) 古代遺跡の少女 (? オセアニア系みたいだがパラレル世界の未来人) 変人科学者およびその孫(孫は娘で二人ともアイリッシュ系) 謎の組織のエージェント(敵か味方か不明 カッコいい黒人) 敵 アーリア第三帝国(言うまでもないナチスドイツ帝国イメージの軍事帝国) 中華系マフィアシンジケート(当面の敵の三馬鹿トリオのいるところ) 中立 スプリガンに出てきそうな科学研究機構(ユダヤ系資本の財閥がバック エージェントはここの所属) 大まかなストーリー 舞台は1930年後半の第二大戦開始前 アーリア第三帝国の研究者はとある遺跡で巨大な黒い卵を見つける。勿論技術理解力が足りないためそれが核弾頭とは理解できない。それと一緒に銃器やロボットを見つけ、その兵器を元に世界一の軍事国家として台頭した。 主人公はそんな帝国に村を襲われたものの一人。盗賊団を結成し弱き者の為に帝国への反抗行為を行っていた。 彼の計画で未来兵装の鹵獲作戦が練られ、それは成功したもののそこには武器は無く、あったのは白い卵だった。 その白い卵(宇宙カプセル)から一人の少女が出てきた。 彼女は「星渡り」という存在であり、時空間転送システムの悪影響で並行世界上に散ってしまった文明物の鹵獲と破壊を任務とする兵士だった。 彼女と主人公は手を組み、共に文明物の破壊の旅へと出るのだった。
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概要 このページではAstrum projectのストーリの詳細について記述していく。 Google ドキュメント 現在ストーリーはGoogle ドキュメント内で編集しています。 http //docs.google.com/Doc?id=dck9kdqt_20hsfnm5
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Card of the Week Gnoll Soothsayer by Chuck Shocho Kallenbach You want to talk about a bleak future? Look at this poor guy. His main asset is card drawing, but it comes at the expense of his own health. Drawing cards is important for decks that play lots of cards. The unit rush deck is a pretty standard deck type so far. It s easy to build, having about 50 percent units that cost 1 or 2 (a few 3 s are okay). Of course, playing that many cheap units, even though you re drawing 2 cards each turn, you can run out of cards after a few turns. Especially if you go first. You need a good, cheap way to get more cards into your hand, and that s where the Gnoll Soothsayer comes into the spotlight. Paying 2 for 2 cards is a good deal, and getting a unit that might just block a raid in the mean time can t hurt. How do you damage this card-drawing Gnoll? Luckily, there are a few methods for accomplishing this curious goal. Orc Taskmaster whacks one of your guys when he shows up. Why not slam your Soothsayer and draw a card when he does? Orc Fanatic wants to hurt us and them, so you might as well draw a card by directing some friendly pain at your Soothsayer. That crazy Gnoll Shaman really needs some practice with his spell casting, but while he s damaging every unit near him, make sure you have a Soothsayer or two... or three or four, let s draw lots of cards! Pummel provides a nice effect, at the cost of 1 damage to one of your combatants. Again, your Gnoll Soothsayer steps up to say, Hit me first! Cards are designed to work together to produce combos. When you see what seems to be a drawback like the text of the Gnoll Soothsayer, take a stroll through the deck builder and see if you can find an interesting way to make that work for your deck. This is where you find a lot of the fun in TCGs. Discuss this card in the forums. 戻る
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このサイトでは主に平成ライダーを扱っています。 要望が多ければここに載っていないライダーの作品を作りたいと思っています。 なお、ストーリーはオリジナルです。 主人公はプレイヤーとなっており、本編のキャラを出したいとはあまり思いませんが、本編から未来の話というのが多いので本編のキャラがゲスト出演として出ることがありますが、活躍することはほとんどありません。 あくまで新しいライダーの話です。 ※現在仮面ライダー555のストーリーしかありません テスト -- 刑 (2012-08-01 02 33 44) 名前 コメント
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基本情報 攻略 ストーリー 第一章 親殺しの宿命 第二章 空白の十年 第三章 喧嘩葬儀 第四章 出会い 第五章 賽の河原 第六章 父と子 第七章 龍と鯉 第八章 策謀 第九章 奪還 第十章 愛の形 第十一章 仁義 第十二章 再会 第十三章 戦いの果て サブストーリー データベース その他 今日 - 昨日 - 合計 -
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※このゲームは Arcade Games の記事から分割されています。 Blocking Dead(ブロッキングデッド)とは、大量に湧くゾンビを倒し、仲間と協力して生還することを目指すPvEゲームである。Walking Deadのオマージュ 初めての方は、まず以下のメニューから「遊ぶ前の準備」と「概要」を見るのがおすすめです。 (プレイのコツを知りたい方は「初心者向けオススメのプレイ方法」も合わせてどうぞ) アニメーション(イメージ) 遊ぶ前の準備 概要 アイテム 初心者向けオススメのプレイ方法(一例) 生き残るコツ よくある死亡フラグ 救助場所ヒント バグ、仕様など 投票(アンケート) アニメーション(イメージ) 小さな町に墜落してしまった旅客機。そこには大量のゾンビが...! 仲間たちがゾンビ化していく中、Derpらは生還出来るのか? 手に汗握るアツい展開に注目。 Black Plasma Studiosのアニメーションの中でも1番人気があり、9000万回以上再生されている。特にかっこいい終盤の戦闘シーンは一見の価値あり。 終盤に出てくるヘリポートは、残念ながら実際のゲームでは立ち入ることはできない 遊ぶ前の準備 サーバーリソースパックの設定サーバーの設定から、専用リソースパックをダウンロードする設定にしておこう。 明るさの設定通常の設定だと画面がかなり暗いので、以下の手順でガンマ(明るさ)を変更することをおすすめします。ちなみにガンマ値の変更はHypixelで許可されています。明るさを戻したい場合は、同じ手順でgamma 1.0に設定してください。 ※参考URL:https //hypixel.net/hypixel-rules ←"What Mods are allowed?"を参照 + ガンマ変更の手順はこちら(ガンマ変更はマインクラフトの設定画面からはできません) ※上はWindowsの場合の方法です。 ※別の方法としてLightmapなどの暗視用リソースパックを適用して明るくすることも出来ます。(こちらもHypixelで使用可能) 概要 ゲームの流れについてプレイヤーはマップ中央の沼地からスタートします。最初に7分間のカウントダウンが始まり、残り1分になると救助場所がランダムに指定され、その後救助場所で3分間のゾンビラッシュを耐えられれば勝利となります。指定された救助場所へ行かないと、音楽が鳴り始めてから30秒後に毒ガスによって盲目&空腹効果が付き、生還が絶望的になります。ゲーム終了時に救助場所にいないと、レスキュー隊に置き去りにされて即死し敗北となります。 救助場所によって生還する難易度は大きく異なります。(詳細は 「救助場所ヒント」 の項を参照) 建物内を中心に各所にチェストがあり食糧や弾薬などを入手できます。このゲームで物資を補充する唯一の手段になります。チェストの場所は毎回固定で、ランダムなタイミングで補充されます。補充されると音が鳴ります。 空のチェストは赤い線が入っており、見た目で区別できます。 自分が死亡すると、スペクテイターモードでマップの探索や生き残っているプレイヤーの様子を追うことができます。マップや上手い人の戦術を覚えてリベンジしよう! Minecraftのバージョンは1.12.2以前で遊ぶのがオススメ。1.13以降は専用リソースパックの読み込みにとても時間がかかる(30秒~1分程度)上、スタート時に5~10秒の硬直時間が発生して出遅れてしまいます。(ゲーム開始後の動作も重くなります) 追記 1.20以降は読み込み時間が改善されており、快適にプレイ可能です。 ゾンビ(敵)について普段はゆっくり歩いており、ヘッドショットする(頭を撃つ)と一撃で倒せます。このゲームの超重要テクニック。ただしヘッドショットを撃ち損ねて胴体に当てるとスピードが速くなるので要注意。 頭は1発、胴体に当てると2発で倒せます。それ以外の箇所はノックバックのみで(多分)ダメージは入りません。 ゾンビの湧き数は基本的に時間が経つにつれ増えていきます。プレイヤーのすぐ隣に湧くこともあるので注意!ただし最初の6分間は、プレイヤーから離れすぎたゾンビが別の場所にワープして湧くため、急に大量に湧くことがあります。このタイミングや場所の予測は困難なため、常に油断禁物。 プレイヤーと距離が離れすぎると大ジャンプで無理やり近づいてきます。屋外で走ると高確率でジャンプして奇襲を仕掛けてきます。着地時にダメージ音がするので、背後で音がしたら要注意! 死亡したプレイヤーの名前と顔をつけたゾンビ(プレイヤーゾンビ)が出現します。このゾンビは他のゾンビより体力・攻撃力が強化されており、足も少し速い。ヘッドショットでないと倒しにくく、奇襲されると一瞬でやられることも。ちなみにプレイヤーゾンビをナイフで倒すと… 弾はゾンビにしか当たりません。味方プレイヤーは貫通するので気にせず撃ちまくろう! 一試合で50体のゾンビを倒すのがチャレンジ目標です。慣れれば簡単な上に1日10回まで達成可能なので、ポイント稼ぎにどうぞ。 ゾンビの攻撃範囲は小さめになっています。(特に高さ方向で影響が顕著。プレイヤーと半ブロック高さが違うだけで攻撃できないようだ) 2%の確率で子供ゾンビが出現します。とにかく足が速いので弾を当てにくい。高難度マップのラッシュ時に来ると特に厄介。対策として可能な限り直線上に迎え撃つと狙いやすい。入り組んだ場所のときはショットガンかM16で対処するとよい。 アイテム ※本ゲームの銃は全て最初から持っており、リロードは不要です。銃以外は他プレイヤーの遺品を拾うことができます。 ピストル:通常武器。右クリックで撃てる。連射性能はあまり高くないが、ブレが少ないのでヘッドショットを狙いやすく、コストパフォーマンスに最も優れる。 M16:マシンガン。連射性能が高く、一斉掃射しているときはゾンビの大群相手でもほぼ無敵。ただしピストルと比べて弾がすぐ無くなる(1スタック64発が8秒程度で無くなる)ため、終盤か緊急事態で使おう。弾がブレやすいためヘッドショットは狙いにくい。体力の多いプレイヤーゾンビの処理はやや苦手。 ショットガン:散弾銃。クールダウンが長く、連射はできない。唯一高いノックバックを持っておりゾンビを突き放せるが、一度に倒せるのはせいぜい3~4体なので過信は禁物。大群相手なら後ろに下がりながらピストルやM16で戦った方が安全。 弾薬(ammo):ピストル用、M16用、ショットガン用の3種類がある。バグで上手くまとめられないことがある。ラスト3分間で最も不足しやすい物資で、これをいかに集めるかが勝利へのカギ。 ヘルスパック:即時回復Ⅱのポーション。体力が減ってきたらおとなしく使おう。回線の状態によっては飲むのに時間がかかる場合があるので注意。 ハイピクセルチキン:食糧。空腹(満腹度ゲージが1/20以下のとき)になると、ダメージを受けはじめ最終的に餓死してしまう。また空腹の前段階になると足が遅くなり、ゾンビから逃げるのが難しくなる。積極的にアイテム回収する場合は余りがちだが、教会などにずっと籠もってると不足しやすい。 皮防具:装備すると防御力が少し上がる。気休め程度に。部位が被ったら味方にあげよう。 ナイフ:近接武器。直接ゾンビを殴りにいかなければならないが、当たれば一撃で倒せる。ただし10回使うと壊れる。ヘッドショットを狙わなくて良いため、序盤のチェスト漁りで邪魔なゾンビを素早く倒せる。VIP以上で見た目だけ変更可能(消化斧や刀など) 初心者向けオススメのプレイ方法(一例) ※「遊ぶ前の準備」にある通り、プレイ前にガンマをいじるなどして画面を明るくすることをおすすめします。※以下のプレイ方法はあくまで一例です。もっと良い戦術があるかもしれませんし、もしそう思ったら是非このページを編集してください。よろしくお願いします。 開始直後(~残り6分30秒)スタート地点の沼地はチェストのない不毛の地なので、すぐに脱出して道路か建物を目指す。最初の30秒間はゾンビが湧かないのでそれまでに脱出できると良い。※脱出するコツとして、川や飛行機の胴体を横切る(飛行機に対して垂直な)方向に進むと早く脱出しやすい。バージョン1.13以降を使うとスタートで出遅れてしまうので注意。 序盤(~残り4分)ゾンビの数が少ないうちに建物のチェストを全力で漁る。効率的なムーブとして銀行、体育館、学校もしくは教会、墓地を連続でまわるのがオススメ。食糧が欲しいなら農家の家、納屋、畑を巡るのがオススメ。ただし銀行は他のプレイヤーに先を越されてしまうことも多い。 畑は草や水、柵が邪魔で死にやすいスポットなので、三人称視点で周りを警戒しながらチェストを漁ると死ににくくなる。 この段階ではゾンビは適当に倒す程度でチェスト優先で構わないが、ピストルを撃つときは必ずヘッドショットを狙うこと!段差の多い場所で戦うのはヘッドショットを狙いにくいため避けたほうが良い。 中盤(残り3分台~救助場所発表まで)ゾンビが増えてくるので、アイテム回収はほどほどにして見通しの良い道路を歩いてゾンビを倒しながら救助場所の発表を待つ。開けた場所でゾンビを迎え撃つ場合は背後や横にも注意!一方向を見続けていると背後を突かれやすいので、時折周りを確認しながら戦うと良いだろう。三人称視点を使うのも良い。 終盤(救助場所発表~ゾンビラッシュ開始までの1分間)救助場所が発表された後の1分間はゾンビが湧かないので、できるだけ多くのチェストを漁って物資を補充してから救助場所へ向かう。場所がわからない場合は、とりあえず近くの味方についていこう。運任せちなみに救助場所には目印として花火が上がる…と解説されるが、そもそも近くでないと見えない上に音も小さく、全くあてにならない。 ゾンビラッシュ(ラスト3分間)救助場所で3分間ゾンビラッシュを耐えれば勝利。音楽が鳴って30秒経つと毒ガスが撒かれるので、救助場所の外に出ないこと!また1分30秒経つとゾンビの足が速くなり、さらに難しくなる。ゾンビの迎撃でピストルの弾が尽きそうなときはショットガンを代用しよう。M16はピンチで役立つが、弾がすぐなくなるので可能な限り節約しながら使おう。見事3分間耐えしのぐと避難シェルターへ移動し、勝利となる。最後に倒したゾンビ数上位3名のランキングが表示される。(400~500Kill以上出してるのはPoliceに籠もる歴戦のプロです) 以下はマップ画像です。画像の財宝マークは物資が豊富な場所、ドクロマークは死にやすい場所です。(救助場所発表前) このゲームでは、ゾンビを倒しながら、いかにチェストを見つけ物資集めをするかが重要です。以下の表で各建物ごとの特徴を比較してあるので、場所選びの参考にどうぞ。慣れないうちは、「ゾンビとの戦いやすさ」が × の場所に行くのは自殺行為です。◎ ○ △ ▲ ×の順に悪くなります。 場所 チェストの数 得やすい物資*1 道の迷いにくさ ゾンビとの戦いやすさ(最初の7分間) ゾンビとの戦いやすさ(ラスト3分間) 備考 CHURCH(教会) △ 平均的 ◎ ◎ ◎ 安全第一ならココ。ただし物資は渋い SCHOOL(学校) ◎ 平均的 △ △ ◎ 物資多め。敵がまんべんなく湧くので湧き数増えるとキツイ GYM(体育館) △ 平均的 ◎ ◯ ◎ 学校のついでにチェスト漁る場所。居座る人は少ない FARMHOUSE(農家) ◯ 食糧 ◯ △ ◯ 狭いし弾薬も少ないので、入るのは1階で食糧漁るときくらい BANK(銀行) ◎ 弾薬 ◎ ◯ ◯ 物資豊富。ただし味方に先を越されやすく居座る人も多い POLICE(警察署) ◎ 弾薬 × × ◎ ゾンビの巣窟。救助場所発表前に行くのは自殺行為 GRAVEYARD(墓地) ◎ 平均的 ◯ ◯ ◎ 隣の教会で物資が不足した人が出稼ぎに行く場所 BARN(納屋) △ 食糧 ◎ ◯ △ 食糧不足のときは農家とココを連続で回るのがオススメ SCRAPYARD(スクラップ置き場) ◎ 弾薬 × × △ 物資は多いが、Policeの次に死にやすい場所 GAS STATION(ガソリンスタンド) △ 平均的 ◎ ○ ▲ 開けているのでゾンビと戦いやすい(ラスト3分を除く) LAKE(池) △ 平均的 × △ ▲ スタート地点の沼地から最も近いが、居座るほどの価値はない CORNFIELD(とうもろこし畑) ◯ 食糧 △ × × 背の高い草にゾンビが隠れて見えにくい。あと柵や水が邪魔 大通り*2 × 平均的 ◎ ◎ 論外(毒ガス) 物資を集めたらココで待機がオススメ *1 基本的にこのゲームでの物資の価値は、弾薬>食糧・ヘルスパックである。食糧が多い場所は弾薬が出にくい。 *2 建物ではないが、比較対象として。 生き残るコツ 他のゲームでも使える超基本テクニック。チェストの中のアイテムはShiftキーを押しながらクリックでまとめて素早く取れます。(ただしロールバックが発生して取ったアイテムが戻ってしまうことがあります。海外サーバーなので仕方ない) Qボタンを押すと、選択しているアイテムを1つ落とすことができます。(Ctrl+Qで1スタック落とせます)味方に物資を渡す際に便利です。 ダッシュはWキーの2回押しになっていますが、設定で他のキーに変えると使いやすいです。(例えばダッシュをFキーに設定し、従来Fキー設定のアイテムの持ち替えは別にするとか。また視点切り替えもRキーとかにしておくと素早く押しやすい。) 自動ジャンプはオフにしましょう。 ヘッドホンやイヤホンを使用すると、背後から来るゾンビの音に気づきやすくなります。 F3とBキーを同時押しするとゾンビの当たり判定が表示されて狙いやすくなる。反面、連射したときに銃弾(矢)の当たり判定の表示が却って邪魔になる場合もあるので、お好みでどうぞ。(Cornfieldで逃げ回るときは役に立つかも) 基本的にゾンビの掃討にはピストルを使うのがオススメ。序盤や弾が惜しいときはナイフ、緊急時にはショットガンやM16、最後の耐久戦にはピストルとM16を使い分けるとよいでしょう。 序盤はナイフを有効活用すること。序盤はアイテム回収のスピード勝負。ヘッドショットを狙う余裕が無い場合は、ナイフ(またはショットガン)で邪魔なゾンビをサクサク倒しましょう!段差をうろちょろするゾンビはヘッドショットが狙いにくいためナイフが有効。 ヘッドショットを必ず狙うこと。ヘッドショットを外すとゾンビがスピードアップして迎撃が難しくなる上に、貴重な弾薬も多く使ってしまいます。段差が多いとヘッドショットを狙いにくいので、可能な限り段差の少ない場所で戦うのが無難です。 中盤以降は狭い場所を避け、広い場所でゾンビを迎撃すること。中盤(残り4分以降~)はゾンビが増えてくるので、大通りや教会など見通しの良い場所でゾンビを迎え撃ちましょう!(ただしラスト3分間のゾンビラッシュでは、逆に一本道の方が迎撃しやすくなります) ラスト3分間の行動に気をつけること。ラスト3分間では指定された救助場所内にゾンビが湧くことはないため、基本は出入口を守ればOKです。(屋外では大ジャンプで直接入ってくるゾンビがいるので注意)残り1分30秒を切るとゾンビの足が速くなります。ラスト3分間のゾンビラッシュを耐える目安として、ピストル:4スタック、M16:3~4スタック、ショットガン:20発程度があれば十分です。(慣れないうちはこれだけの弾薬を残すのは難しいので、弾切れに注意しながら味方と協力しましょう) + 細かいテクニック(慣れてきた中級者の方向け) ゾンビの湧きタイミングを念頭に行動すること。各施設にはゾンビの「湧きポイント」が決まっており、15秒ごと(0, 15, 30, 45 秒時点)にランダムで湧く。途中で背後を取られないように湧きタイミングを意識してチェストを漁れるようになると、安定して生き残りやすくなるだろう。 最低1つはヘルスパックを手持ち(ホットバー)に入れておくこと。ヘルスパックは束にできない。最低1つは常に手持ちに入れ、緊急時にすぐ使えるようにしておきたい。 食糧を食べるタイミングを考えること。食糧(チキン)は1個で満腹度を6(ゲージ3個分)回復できる。しかし満腹度が17(ゲージ8.5個分)を下回った時点で移動速度上昇Ⅰ(永久)が切れてしまうため、食糧の数に余裕があればその時点で食べてしまう方がゾンビと戦いやすくなる。逆に食糧の数が少ない場合は、ダッシュを控えることで空腹を抑えることができる。(ゾンビに追いつかれない程度に…) 終盤に味方が死亡したら、ゾンビの大ジャンプ奇襲を警戒すること。味方が死亡すると、そのプレイヤーを狙っていたゾンビが近くの別のプレイヤー目がけて一斉にジャンプしてくる。終盤だと10体以上のゾンビがいきなり飛んでくることもあるので、死亡ログが見えたら心の備えをしておくと良い。 よくある死亡フラグ 物資を回収しないまま、最初から籠城すること。チャット欄で教会に籠城しようと呼びかけている人が時々いるが、最初から籠城すると食糧や弾薬が不足し、ラスト3分間で何もできなくなる。籠城したい場合は、物資を十分に回収した後にしよう。 ゾンビに追われて沼地(スタート地点)に逃げ込むこと。沼地は視界不良で戦いにくい上、チェストも池の小島を除いて一切ない不毛の地であるため、立ち入る必要は全くない。大通りに踏みとどまってゾンビを迎撃すべし。 救助場所発表前にPolice(警察署)に入ること。 Policeは通路が狭くて道に迷いやすい上に四方八方にゾンビが湧くため、入ったが最後、ほとんどのプレイヤーが脱出できずに死んでしまう恐ろしい場所。一部の上級者がキル数を競って2階や3階に立て籠もっていることがあるが、慣れるまでは真似しない方が良い。ただしチェストの数自体は多めなので、救助場所発表後の1分間などゾンビが出現しない時間帯なら比較的安全に物資を集められる良スポット。 残り4分を切ってから建物に入ること。中盤以降はゾンビの湧き数が非常に多く、むやみに建物内にいると突如現れた大量のゾンビに圧殺されてしまう。物資回収は序盤に済ませ、安全な大通りや教会で待機しよう。物資が足りない場合は救助場所発表後の1分間で補充しよう。 緊急事態でもないのに無闇にM16を使うこと。M16(マシンガン)は緊急事態や最後のゾンビラッシュの際に一斉掃射で威力を発揮する反面、弾が尽きやすい欠点がある。ヘッドショットも狙いにくいので、序盤のゾンビが少ないときは他の武器で対処しよう。 ゾンビの大群相手にナイフで戦うこと。ナイフはクールタイムが長い上に回数制限もあるため、ラスト3分間など大群相手には不向き。弾が惜しくてもピストルやM16を使う方が余計なダメージを受けずにすむだろう。 + 細かいテクニック(慣れてきた中級者の方向け) ゾンビと戦っている味方に援護射撃してヘッドショットを外すこと。援護射撃は状況次第でOKだが、確実にヘッドショットを決めること!ヘッドショットを外した場合、味方にダッシュ状態のゾンビを押し付けてしまい、逆効果。ヘッドショットを狙う自信がない場合は、確実に胴体に2発当てて倒すか、味方に任せるのも手。 ゾンビを倒さずにひたすら逃げ回ること。ゾンビを倒さず逃げ回っても、結局は他の場所にジャンプしたりワープして再出現するため味方を苦しめることにつながる。特に救助場所発表後の1分間にそれまで湧いたゾンビが大量に残っていると、物資の回収が滞りラスト3分の戦いが辛くなる。 屋外でゾンビの大群からダッシュして逃げること。屋外で逃げても、ゾンビは大ジャンプで追い続けてくる。さらに味方のもとへ逃げた場合、その味方にもゾンビを押し付けることになる。屋外に出て、周囲の安全を確保した上でピストル等で1体ずつ倒してから、味方へ合流しよう。 チェストから物資を取り残すこと。チェストに中途半端にアイテムが残っていると補充がされないため、他の人が物資を集められなくなる。緊急事態でなければ基本的にアイテムは全て取るのがよい。↑2021年以降、アイテムの残量に関わらず補充されるようになったもよう。とはいえ期待したチェストにロクなものが入ってないのは味方の時間を無駄にするので、可能な限り全部取るのが良いだろう。 素手でゾンビを殴ること。このゲームのゾンビは素手で何発殴っても倒せない。さらに殴られたゾンビが跳び上がるせいで味方がヘッドショットを狙いにくくなる。弾切れで銃が使えない場合は危険を覚悟でチェストを漁りに行くか、チャットでお願いして親切な人が弾を分けてくれる可能性に賭けよう。教会で籠もってる人たちに守ってもらうのも手だが、ラスト3分間の前に弾などの物資を補充しておくこと。 空腹のまま、ラスト3分間の戦いに突入すること。救助場所にもよるが、難易度中以上の場所では途中で食糧を食べる余裕がないことが多い。食事の時間を節約するため、ゾンビが湧き始める前に満腹にしておこう。(可能であればゾンビが速くなる1分30秒前にも食べておきたい) 救助場所ヒント ここではラスト3分間の救助場所について、攻略法を解説します。 基本的に生存者が多い方が生き残りやすいですが、生存者の数に比例して現れるゾンビの数も増えるため、一部例外もあります。難易度中以上はなかなか難しいです。それでもZombiesよりは簡単だけど 難易度の目安 低:弾薬などの装備を十分集め、防衛ラインをしっかり守ろう。中以上と比べてかなり生き残りやすいので、初心者でも十分チャンスあり。 中:防衛ラインが守りにくい。十分な装備とプレイヤースキル(特にヘルスパック・食糧の補給タイミングの判断)が求められる。ここ以上の難易度で生き残れば一人前。 高:ここからはプレイヤースキルだけでなく、味方運も絡む。無駄死にが味方にとっても命取りなので、絶対に孤立しないようにしよう! + 救助場所と攻略法(攻略法はあくまで一例です) ・CHURCH 教会 (みんな大好き教会。信心深いプレイヤーたちの集う場所):難易度「低」 侵入経路は入口2ヶ所のため、比較的守りやすい。また道に迷う人が少なく人数が集まりやすい。最初からここに籠城している人も多い。そして弾切れを起こす 万が一追い込まれた場合は、階段を上がった奥の角に籠れば、1人だけでも十分勝てる。 ちなみにチェストは教会の中に2つと、外の救急車の中に1つある。 ・SCHOOL 学校 ("HYPIXEL HIGH"と書かれている建物。隣の体育館との境界がやや分かりにくい):難易度「低」 中に入って狭い2階へつながる階段が一本道なので、そこでゾンビを迎撃しよう。間違って室内続きの体育館へ入ると毒ガスをくらうので注意。 教室の中はゾンビが広がって迎撃が難しくなるのでおすすめしない。段差が少ない廊下で迎撃すべし。 チェストは外の車に1つ、外の花壇に紛れて1つ、ロッカーの隙間に1つ、教室に1つ、食堂に1つ、トイレに1つ、階段上に1つの合計7つある。序盤に全部取れると、かなりインベントリが潤う。 ・GYM 体育館(学校に隣接している。):難易度「低」 入口は2ヶ所だが範囲が狭く、弾薬さえあれば3人程度で十分守れる。(外につながる方の入口は2人以上で守ろう) 人数が2人以下の場合は、出入口は諦めて観客席上の角に籠れば勝てる。(最上段に行かないと下にいるゾンビから攻撃されるので注意) 観客席に2つあるチェストはハーフブロックの隙間を通じて上から取れる。いちいち中に潜って取る必要はない。 ・FARMHOUSE 農家(BARNの隣りにあるレンガ造りの家。BARNと違い2階,3階がある。):難易度「低」 2Fもしくは3Fへつながる階段(下図)が一本道なので、そこに立て籠もるのがおすすめ。1人でも十分生還可能。 チェストは食糧が多く、不足しがちな弾薬は少ないのでラスト3分間ではあまり役に立たない。BARNも同様。 2ヶ所の出入口を個別に守る手もあるが、反対側の守りが崩れると背後からゾンビが雪崩込んでくるので危険。それでも実行してお亡くなりになる人が後を絶たない。 チェストは1階の棚の上に1つ、階段下に1つ、1階奥に1つ、2階に1つ、3階に1つと合計5つある。中盤以降はゾンビが湧いて1度入ると脱出しにくくなるので、早めに来てササっと回収しよう。 ・BANK 銀行 ($のマークが描かれている建物。奥の金庫室にチェストが3つもある):難易度「低」 奥のチェストが3つある金庫室が一本道なので少人数での籠城におすすめ。ただし人数が十分なら2ヶ所の入口で食い止めるのも可。大部屋の防衛を失敗した場合はゾンビで溢れかえるため、すぐに金庫室に逃げてM16連射を推奨。 チェストの数が多いので、中身が補充されたら積極的に取りに行くとよい。 チェストは体育館側の車に1つ、スクラップ置き場側の車の裏に1つ、テーブルに紛れて1つ、カウンターに1つ、金庫に3つと合計7つある。弾薬が手に入りやすいため、人が集まりやすい。 ・POLICE 警察署 (入口に池がある建物。救助場所発表までは立ち入らない方が良い):難易度「低」 入口もしくは2階へつながる階段(下図)が一本道なので、どちらかで迎撃しよう。1階は迷路状になっているので迷わないように! 入口が狭い一本道なので、早めに行かないとゾンビに占拠されて入れないことあり。 ラスト3分の救助場所としては易しい部類に入る。救助場所発表前と後とで難易度の落差が最も大きい。 中には、序盤からここに籠ってkill数を稼ぐ猛者もいるが、それを真似してゾンビを捌ききれず死に味方の足を引っ張る人も一定数いる。 チェストは外の隅(墓地と警察署の間の場所)奥に1つ、1階の入口右の部屋に1つ、棚の上に1つ、テーブルに紛れて1つ、駐車場に1つ、2階に2つ、3階部屋に1つ、奥の部屋に2つ、合計10個もある。ここで物資とkill数を稼ぎ生還できれば上級者! ・GRAVEYARD 墓地 (教会のすぐ横にある。地味に段差が多くヘッドショットが狙いにくかったりする):難易度「低」 教会の右隣りにある。一番奥の角の小屋(下図)の中に立てこもれば、一本道なのでゾンビを迎撃しやすい。 ゾンビとの距離がやや近いが、連射すればピストルでも十分対処可能。広がって守る場合は背後に注意。 隣の警察署にゾンビの大群がハマってしまい、ほとんど来ないことがある。ラッキーWIN よく見るとNotchやJeb(マインクラフトの開発者)のお墓があったりする。 チェストは墓に隠されるように1つ(気づきにくい)、それぞれの木の裏に3つ、小屋に1つと合計5つある。ゾンビラッシュ時はゾンビが大ジャンプして入ってくることがあるので、油断しないように。 ・BARN 納屋 (CORNFIELDの隣、麦俵がたくさん置いてあるレンガ造りの建物。FARMHOUSEと違い1Fのみ):難易度「中」 入口は2ヶ所。人数が十分なら、正面側は3人、狭い裏口側は2人以上で守りたい。M16とかをむやみに一斉掃射すると終盤で弾切れを起こしやすい。 人数が少ない場合や追い込まれた場合は正面入口右手の角にある麦俵の上(下図)で籠城しよう。(それでもゾンビが2方向から来るため最低2人以上は必須) 追い込まれると中央の麦俵付近に行きたがる人が多いが、あらゆる方向から袋叩きにあうだけなので良策とは言えない。角に籠もって2方向だけに対処しよう。 チェストは正面入口右の草むらに隠れて1つ、正面奥の柱の裏に1つ、正面左の麦俵の上に1つ、梁の上に1つと合計4つある。ここと畑を行き来するだけで大量の食糧が手に入る。 残り1人になると詰み。たとえPolice籠もりの歴戦のプロであっても、M16の弾が切れた瞬間ゾンビの塊に飲み込まれジ・エンド。味方運重要 ・SCRAPYARD スクラップ置き場(銀行の後ろ、ガソリンスタンドの横にある):難易度「中」 一番奥の角が一本道なので籠もる場所としておすすめだが、道が狭く見通しが悪いため迷いやすい。(銀行側一番奥の入口を直進、突きあたりを左に曲がるとたどり着ける)ここで戦う場合は2人以上いないとほぼ無理。でも1人でも一応生還は可能。一応。 チェストの場所は複雑で言語化が難しいので、わかる方お願いします。数は入れなくなった消防車含め10個です。チェストを漁っている間に気づいたらゾンビに囲まれていて終了ということが多くあるので、ここで物資を稼ぐには勇気と実力が必要。 万一1人だけになってしまった場合は、ガソリンスタンド近くにある消防車の中(下図)がオススメ。道路側からしかゾンビは入って来れないので、1方向を守るだけで良い。 ↑2023年4月頃のマップ修正で、消防車の中には入れなくなりました。中で放置してるプレイヤーが多かったかららしい。 参考URL:https //hypixel.net/threads/removed-or-glitch-blocking-dead.5351070/ 消防車に入れなくなったため、ここも残り1人になるとほぼ詰み。 屋外なのでゾンビの大ジャンプ奇襲が地味に厄介。味方に初心者が多いと道に迷って次々死んでいく。 遠くの味方が死ぬと大量のゾンビが一斉に押し寄せてきて押し込まれやすいため、一箇所に固まって守る方が良い。味方が死んだ場合はM16に切り替える準備をして押し寄せるゾンビに対処しよう。 ・GAS STATION ガソリンスタンド(中にある小さな小屋が実は重要):難易度「高」 3方向から幅広くゾンビが来る。大人数だとゾンビが増えて生き残りにくい。(2~6人くらいまでが適正?) チェストは小屋に1つ、ガソリンスタンド横に1つ、実は車に1つある(めっちゃ取りにくい)。 広がって迎撃するのは前半のゾンビが歩いているまでが限界。後半ゾンビが走り出したら、入口が1つだけの小さな小屋(下図)に籠もって迎撃しよう。 ただしゾンビとの距離が非常に近いので、連射必須でヘルスパックや食糧を補給する余裕がない。さらに入口のガラスが邪魔で弾が通りにくい。小屋の入口側に立つとダメージを受けやすいので、なるだけ奥側の角に固まろう。プレイヤーの体が重なって視界が悪くなるが、仕方がない。 小屋の中までゾンビに入り込まれたらすぐにM16に切り替えて最大連射すること。中で味方が死ぬと連鎖死して詰む。押し込まれないためには味方と補給のタイミングをずらすのがポイント。 小屋の中で餓死するのは戦犯行為。飢えてダメージ受けてるのが分かっても、人が多すぎて食糧渡せない ・LAKE 湖 (リスポーン地点付近の池の小島。飛行機の前方左側。サトウキビが邪魔で視界が悪い):難易度「高」 小島に張り込み、四方八方から迫ってくるゾンビを倒すことになる。ここは逆に人数がいないと厳しい。(基本的に4人以上は欲しい。) 水に浮かぶゾンビはヘッドショットが難しい。また小島に直接大ジャンプで入ってくるゾンビがいるため防衛は難しい。体力管理をしっかりしないと、大ジャンプ奇襲を受けて死にやすい。 周りの池の中をぐるぐる回ってゾンビをかわすのも手だが、小島から離れすぎると毒ガスをくらうので注意!境界がわかりにくい。 ソロで勝つには池の中を回りながら対処するしかないが、食糧を補給するタイミングがほとんどないため、上級者でも苦戦する難易度。 弾を撃とうと右クリックしたらチェストを開いてしまい、その間に押し込まれるのはLakeあるある。誤チェストにごわす チェストは島に2つあるが、中身は渋いので期待しないように。 ・CORNFIELD とうもろこし畑 (めっちゃ草生えてる荒れた場所。ゾンビ・パラダイス):難易度「極高」 完全にプレイヤーを殺しに来ている極悪ステージ。何人いようが基本は全滅end。ここが選ばれたら諦めよう。ここが選ばれた時、すぐ「GG」とチャットに書き込むプレイヤーがいる。誰とは言わないが例として、全員意思疎通(VC)で13人が残った状態でココが指定された記録がある。開始30秒で9人落ち、ラスト10秒で最後の1人が嬲り殺された、とのこと。全員がLake突破経験のある猛者だとしても多人数スタートだった場合は負けが確定するといっても過言ではない。 背の高い草が邪魔で視界不良の上に、大ジャンプ奇襲を含め全ての方角から攻められるため、防衛はかなり難しい。一本道?そんなものはない。2019年3月のアップデートで、草の数が少し減る+ゾンビの攻撃範囲縮小で少しだけ易しくなった。あとエリア判定も改善された。 2~3人程度の少人数であればゾンビが少ないため、まだチャンスはある。ガソリンスタンド側の入口付近は比較的見通しが良いので、そこに固まって最後の悪あがきに賭けよう! 少人数でここが選ばれた場合、ゾンビから逃げるように畑の中をぐるぐる回るという戦術もある。(後述のJulianElf氏も同様の戦術を示している) ここを生き延びた人をNoob呼ばわりする人はいないだろう。 ↑ の場所(ガソリンスタンド側の歩道の端)が、芋りスポットの1つ。歩道から一歩でも降りると即毒ガスをくらう。上から降ってきたり、画面左側から壁越しに殴ってくるゾンビに耐えられるかが勝負のポイント。 チェストはガソリンスタンド側の木に1つ、車に1つ、地面に紛れて1つ、麦俵に1つ、納屋側の木に1つ、隅に1つと合計6つある。中盤以降は食糧だけでなく弾薬もチェストに追加されるので、ここと納屋を行き来するだけで十分以上の食料とある程度の弾薬を確保することができる。 その他、大通りにも複数チェストはあるが、建物から建物への移動のついでに漁る、という程度で良いだろう。(筆者は初心者時代、ゾンビに追われて大通りのチェストに賭けたが中身がしょぼく、直後にゾンビに囲まれて死んだことがある) ※他のプレイヤーの方による攻略法(どちらも英語+2019年3月のアプデ前のデータなので注意。) https //hypixel.net/threads/guide-how-to-beat-every-rescue-in-blocking-dead.1839810/ JulianElf氏による非常に詳しいガイドライン。"Spoiler"のところを開くと見れる。ただし内容は中~上級者向け(中級者「救助場所に迷わず向かえる」~上級者「チェストの位置をほぼ全て把握」くらいが目安)救助場所ごとの攻略法は簡単そうに書いているが、難易度が3(/5)以上は実際かなり難しいと考えて良い。CornfieldやLakeをソロでも余裕で勝利できる人 外 基準の難易度評価なので注意が必要(笑) https //hypixel.net/threads/blocking-dead-for-beginners-complete-guide.1796639/ Nopeless氏によるpdfファイルのガイドライン。こちらは初心者でも参考にしやすい。ただし救助場所ごとの攻略法は未完成。 バグ、仕様など ※2019年3月軽微なアップデートが入りましたが、まだまだたくさんあります(笑) チェストが空になってから、テクスチャが更新されるまでに数秒間のラグがある。 弾薬などが時々上手くスタックできなくなることがある。プレイに支障はないが。 ゾンビが空中を歩いている時があるが、バリアブロックの上に乗っているだけである。GraveyardやScrapyardなどでよく見られる光景。 墜落した飛行機の羽根の上や学校のロッカーの上などにあるバリアブロックにぶつかると、一時的に身動きが取れなくなる。ゾンビに押し付けられると、抵抗できずに延々殴り倒されるので注意。 ヘルスパックをLakeで使うと、手持ちに赤い水入り瓶が残る(特に使い道はない)。回復しながら池の中を回るときにとても邪魔になる。Qボタンで捨ててしまおう。 Cornfieldの背の高い草のある場所では、ナイフ(近接武器)で攻撃できなくなる。他のミニゲームでも見られる現象。 三種類の銃は基本的には手放せない仕様だが、チェストの中には入れられてしまう。他のプレイヤーに回収されてしまった場合、取り返すことはできない。そんなことする人はいないと思うが ドロップアイテムは時間経過でロストする。(目の前で消えたのを確認済み。ロストまでの時間は不明だが、通常と同じく5分?) 倒したプレイヤーゾンビが極稀に復活することがある。(サーバー側のロールバックが原因と思われる)なぜかメッセージ(~'s zombie has revived!)まで用意されている。 Gymの建物の外にある遊具で(チェストがある場所)上に登りシフトで端に行くとゾンビが勝手に飛んでいく。ゾンビからの攻撃も当たらず、隙間からヘッドショットを狙えるうえにチェストから物資をとれるので最強。ここで物資を集めまくって弾や食料も節約すると楽々生き残れる(かも?) 投票(アンケート) 1.「ブロッキングデッドを遊んでいるときに、よくある死因を選んでください」(複数選択可) ※コメント欄に得票数の多い死因への対策を記載しました。 選択肢 投票数 投票 チェストを漁ってる最中に奇襲を受けて死亡 145 プレイヤーゾンビの奇襲を受けて死亡 41 突然近くにスポーンしたゾンビの奇襲を受けて死亡 47 突然大ジャンプしてきたゾンビの奇襲を受けて死亡 25 建物内でゾンビの大群に取り囲まれてしまい、死亡 45 ラスト3分間のゾンビラッシュに耐えきれず、死亡 220 そもそも最初の沼地で道に迷い、脱出できないまま死亡 7 目の前を塞ぐゾンビ相手に強引に突破を試みるも、失敗して死亡 18 ヘッドショットを外し、ダッシュしてきたゾンビに殴り倒されて死亡 3 空腹により餓死、もしくは足が遅くなってゾンビから逃げ切れず死亡 11 弾切れで何もできなくなり、死亡 12 救助場所が分からずもしくは間違えてしまい、毒ガスで死亡 41 救助の瞬間に間違って救助場所から出てしまい、エリア外で強制失格 15 ラグもしくはパソコンが重すぎて死亡 59 チキンもしくはヘルスパックの補給中に攻撃され、死亡 2 アイテムの整理中やチャットを書いている間に攻撃され、死亡 1 バリアブロックにハマってしまい、身動きが取れず死亡 2 味方が少ないもしくは早々に死亡してしまい、孤軍奮闘するも及ばず、死亡 18 救助場所発表後の1分間に長々と物資を漁りすぎて、救助場所に間に合わず、死亡 3 味方の遺品回収に夢中で周囲のゾンビへの対応が疎かになり、逆に遺品を増やす結果になる 2 背中を預けて戦っていた味方がいつの間にかいなくなっており、挟み撃ちにあって死亡 3 味方のショットガンでゾンビが自分の近くに吹っ飛ばされてきて、奇襲を受けて死亡 2 川にこもったプレイヤーが流したゾンビが次々来て死亡 2 とうもろこし畑が救助場所で死亡 47 沼で間違えてチェストを開き死亡 2 ポリスから出られず死亡 24 仲間に押し付けられたゾンビで死亡 9 2.「"options.txt" から、明るさ(ガンマ)調節をしていますか?」 選択肢 投票数 投票 options.txt からガンマ調節して、明るくしている 72 特に何もしていない(通常のゲーム内明るさ調節だけ) 69 明るくなるリソースパック(テクスチャ)を使っている 44 縛りプレイで、あえて暗いまま遊んでいる 22 3.「この記事で修正(加筆)してほしい箇所はどこですか?」(複数選択可)(※質問を変更しました) 選択肢 投票数 投票 「遊ぶ前の準備」 0 「概要」 2 「アイテム」 4 「初心者向けおすすめのプレイ方法」 4 「生き残るコツ」、「死亡フラグ」 18 「救助場所ヒント」 4 「バグ、仕様など」 10 「投票(アンケート)」 2 特になし 3 質問する前に、上にある wiki内検索やWeb検索等で最低限調べてから質問してください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 不快なコメントやHypixelに関係のないコメントは書き換え、または消去する場合があります。ご了承ください。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 文章の読みにくい箇所、一部内容を改訂しました。 - ChickenHeartNoob (2022-02-12 21 55 18) Schoolの遊具のバグについて追加しました。 - Zelria (2022-02-22 09 39 37) 日本語版の説明文で出てくる「ヘッドショットがカウントされます」は明らかな誤訳だから、プロジェクト参加してる人がいたら修正依頼かけてくれると嬉しい。 - 名無しさん (2023-05-09 23 16 19) Scrapyardの消防車の中に入れなくなったらしいので追記 - 名無しさん (2023-05-11 13 14 59) ラッシュのときに数人しか残ってなくて勝てるほどの実力はないけど、ラッシュのとき人数が残りすぎてて余裕勝ちでもちょっとだけつまらない。ハチャメチャになってほぼ全滅したけどギリギリ数人だけ生き残ったうちの一人になれたみたいなときが一番楽しい - 名無しさん (2023-05-15 10 00 00) 無敵スポットに籠ってる人がいると、ゾンビの数が増えて緊張感のある試合になりがち。 - 名無しさん (2023-05-15 14 09 11) 各場所のチェストの場所を追記しました。私が知ってる限りのチェストの場所です。間違い、追記があったら編集をお願いします。 - norinori1533 (2023-07-02 21 23 20) 皆さんが思う、1人でも楽々生還できる場所はどこですか?僕は農家の家です。 - norinori1533 (2023-07-02 21 24 40) やっと100勝できたけど上位勢の8000勝が意味わからんすぎる - 名無しさん (2023-09-02 20 23 44) Leader Board現1位の人はグリッチを平気で使いまくるし、チームがピンチになってもロクに動かないしで、あんまり良いイメージが無い。ロクにゾンビ倒してないからコイン効率も悪いだろうし、何のために参加してるのか意味が分からん。2位の人は数年前以来参加してるのを見てない。(昔は2位以下に倍差つけてダントツ1位だった) - 名無しさん (2023-09-25 13 13 04) 現1位の人は本人曰くDeffensiveスタイルらしい。 - refrigerant (2023-11-07 21 01 04) 飛行機の尾翼付近にスポーンしたときって、最初の立ち回りどうしてる?アイテム稼ぎ場所がどこも遠くて味方に先に取られがち。 - 名無しさん (2023-12-12 09 41 59) 名前
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登録日:2011/03/09 Wed 22 08 22 更新日:2021/09/23 Thu 22 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD キルストリーク ナパーム 偵察機 攻撃ヘリ 軍用犬 俺「あと一人…あと一人殺せば偵察機…」 敵「芋ってました~~~~www」ジャーン キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのこと。 死なないでどれだけ敵を殺れたかによって色々な恩恵を得られるのだ。 ここでは『CALL OF DUTY BLACK OPS』でのキルストリーク報酬を見ていこう。 【3キル】 ☆偵察機 SPY PLANE 偵察機が上空に出現。 30秒間一定の間隔でミニマップに敵の位置を赤点で示してくれるようになる。 敵が明らか構えて待ってた場合はこれか、芋か……。 なかなか便利だが、ゴーストは探知出来ない。 ☆RC-XD RC-XD 爆弾を積んだラジコンカーを操縦出来る。 いつでも起爆できるが、30秒後経つと勝手に爆発もしちゃう。 ウィ~~~ンとか近くで音がしたら味方じゃないのを祈るばかり…。 操縦者を見るとスゴいマジ顔で操縦している。 【4キル】 ☆カウンター偵察機 COUNTER-SPY PLANE 敵のミニマップをジャミングする偵察機を上空に出現させる。 嫌がらせである。やられるとかなり困る。 「偵察機出現させたぜっ!」の後にやられると物凄くムカつく。 ☆SAMターレット SAM TURRET 空中マーカーでSAMターレットを呼ぶ。 設置すると敵の航空支援を撃墜するミサイルを自動で撃つ。 あまりに端に置くと壁にミサイルが激突してしまう。 置いた瞬間発射されて自分が死ぬこともある。 だけど優秀です! 【5キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を呼ぶ。 主にキルストリーク報酬が入っている。 他には救援物資専用の以下のアイテムが出ることも。 ●弾薬(ハズレ) ●グリムリーパー(4連射できるM202ロケットランチャー。説明書を読めば誰でも撃てる奴) ●デスマシーン(携行型ガトリング砲) ☆ナパーム攻撃 NAPALM STRIKE マップを指定してナパーム攻撃を要請できる。 炎の爆撃で、攻撃後も炎は残る。 しかも見た目以上に範囲が広くて「余裕www」とか調子に乗るとコンガリ逝く。 自爆あり。 【6キル】 ☆セントリーガン SENTRY GUN 空中マーカーからセントリーガンを呼ぶ。 敵を勝手に撃つガトリングを設置出来る。 しかし直線上に設置者がいると死にます。 セントリーガンからすれば当たった方が悪いのである。 ☆迫撃砲チーム MORTAR TEAM マップを三ヶ所指定して迫撃砲を要請する。 ぴゅ~~~ん、ドガシャ~~~ン かなり振動が来るのでエイムずれるかも。 自爆あり。 【7キル】 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER マップを指定して攻撃ヘリを呼ぶ。 勝手に撃つので便利。 狭い場所や、『FREE FOR ALL』などで役に立つだろう。 こいつに殺られると何故かムカつく。 ☆ヴァルキリーロケット VALKYRIE ROCKETS 空中マーカーでヴァルキリーロケットを呼ぶ。 撃つとロケット視点になり、操縦できる。 RC-XDの空中版と言って良い。 扱いにくいので同じキルストリーク報酬なら攻撃ヘリを優先するべき。 【8キル】 ☆ブラックバード BLACKBIRD みんな大好き高高度偵察機である。 45秒間リアルタイムで敵の位置、さらに向きまでもミニマップで見られる。 しかもSAMターレットなどで撃墜も出来ない。 敵が不自然な位置でピンポイントで構えていた場合、これか偵察機だろう。 ☆ローリングサンダー ROLLING THUNDER マップを一直線に指定して絨毯爆撃を要請する。 範囲がかなり広くて『NUKETOWN』など狭いステージでは自分もほとんど巻き込まれる。 屋内にいても巻き込まれる。ハァハァ街カオス化の一因。 ぴゅ~~~~~~どがががががががががががが ナパームの上位互換といってもいいかもしれない。 【9キル】 ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作出来る。 上から狙い放題で、優秀なキルストリーク報酬である。 撃墜されると悲しい。 復活した途端にまた死ぬ、などよく見られる光景。 【11キル】 ☆軍用犬 ATTACK DOGS みんな大好き軍用犬。 敵に即死攻撃を行うワンちゃんを8匹出現させる。 ワンワンと鳴いていたらまず敵の犬か、味方の犬か確認しよう。 茶色と白のミックスが味方、黒が敵だが、そんなの見ている暇はない。 ちなみにナイフでも殺せる。 軍用犬と一騎討ちである。 ☆ガンシップ GUNSHIP 軍用犬に隠れている報酬。 ヘリガンナーと違ってヘリ自体を操縦出来る。 ミサイルも打てる。 でもそれならヘリガンナーでも充分だし、軍用犬の方が効率もいいだろう。 使用者の好みによる。 ちなみにあまりにマップを離れると自爆する。何故だ。 以上が『BLACK OPS』におけるキルストリーク報酬である。 ちなみにキルストリーク報酬でのキルは新たなるキルストリーク報酬のためのキルにカウントされない。 つまり上を目指すには実力に頼るしかないのだ。 ヘリガンナーや軍用犬、セントリーガンを味方チームが使用していたら攻撃のチャンス。 積極的に動いていこう。 俺「偵察機によるとこっちに敵はいないな」 敵「よっ」 俺「ゴースト……だと……」 追記、修正はブラックバード出現中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2のキルストもつくってよ -- 名無しさん (2015-12-22 16 20 23) 名前 コメント